yes

Blog

Ice Hockey Rink

Ice Hockey Rink

An ice hockey rink is the enclosed ice surface where ice hockey is played. It is surrounded by boards and protective glass and contains specific lines, circles, zones, goals, benches, and penalty boxes.

🏒 Main Areas of an Ice Hockey Rink

  1. Center Ice – The middle of the rink, marked by the center face-off circle.
  2. Center Red Line – Divides the rink into two halves.
  3. Blue Lines – Two blue lines divide the rink into three zones:
    • เขตป้องกัน (Defensive Zone)
    • Neutral Zone
    • Attacking Zone (เขตรุก)
  4. Goal Lines – Located near each end of the rink.
  5. Face-Off Circles – Used for face-offs at the start of play and after certain stoppages.
  6. Goal Crease – The marked area immediately in front of each goal where the goaltender operates.
  7. Goals – Each team defends one goal and attempts to score in the opponent’s goal.
  8. Boards & Protective Glass – Surround the ice and keep the puck and players within the playing area.
  9. Players’ Benches – Where players and team staff sit during the game.
  10. Penalty Boxes – Where players serve penalties.

📏 Rink Dimensions

Under the current IIHF rules, the official rink is 60 meters long and 26–30 meters wide, with rounded corners having a radius of 7.0–8.5 meters. (IIHF Blob)

The IIHF rink is therefore generally wider than the typical NHL playing surface, while maintaining the same 60 m length used for international competition. (IIHF Blob)

❄️ Rink Surface

The playing surface is a white sheet of ice maintained at a consistent quality suitable for competition. The official markings include the red center line, blue lines, goal lines, face-off spots and circles, and goal creases. (IIHF Blob)

For a website article, a good title structure would be:

Ice Hockey Rink: Layout, Dimensions, Zones & Markings

Ice Hockey Equipment

Ice Hockey Equipment

Ice hockey requires specialized equipment designed to provide protection, comfort, mobility, and performance on the ice. Whether you are a beginner or an experienced player, wearing the correct equipment is essential for safety and confidence.

1. Hockey Helmet

A hockey helmet protects the head from impacts caused by falls, collisions, sticks, and pucks. Players should use a properly fitted helmet with an appropriate face protection system, such as a cage or visor.

2. Shoulder Pads

Shoulder pads protect the shoulders, chest, upper back, and upper arms. They are designed to absorb impact while allowing players to move their arms freely.

3. Elbow Pads

Elbow pads protect the elbows and forearms from falls and collisions. They should fit securely without restricting movement.

4. Hockey Gloves

Hockey gloves protect the hands, fingers, and wrists while providing flexibility for gripping the stick and controlling the puck.

5. Hockey Pants

Hockey pants provide protection for the hips, thighs, lower back, and upper legs. They help absorb impacts during falls and contact with other players.

6. Shin Guards

Shin guards protect the shins and knees from pucks, sticks, and collisions. Properly fitted shin guards should cover the knee and extend down toward the top of the skate.

7. Hockey Skates

Hockey skates are specially designed for speed, balance, quick turns, and acceleration on ice. A good pair of skates should fit snugly and provide strong ankle support.

8. Hockey Stick

The hockey stick is used to control, pass, shoot, and handle the puck. Sticks are available in different lengths, flex ratings, materials, and blade patterns.

9. Hockey Jersey

The hockey jersey is worn over the protective equipment and identifies the team and player number. It is designed to provide freedom of movement during play.

10. Protective Cup

A protective cup provides protection for the groin area. It is an important piece of protective equipment for players of all levels.

11. Neck Guard

A neck guard helps protect the neck and throat area, particularly from skate blades and other sharp equipment. It is especially important for younger players.

12. Hockey Socks

Hockey socks are worn over the shin guards and typically extend from the ankle area to the upper thigh. They are usually secured with hockey tape or a hockey garter system.

13. Mouthguard

A mouthguard helps protect the teeth, lips, cheeks, and mouth from impacts. It can also reduce the risk of certain dental injuries.

Essential Equipment Checklist

Helmet → Shoulder Pads → Elbow Pads → Gloves → Hockey Pants → Shin Guards → Skates → Stick → Jersey → Protective Cup → Neck Guard → Hockey Socks → Mouthguard

For Beginners

If you are just starting ice hockey, the most important thing is to make sure your equipment fits correctly. Equipment that is too large, too small, or improperly adjusted can reduce both protection and mobility. A qualified hockey equipment specialist or coach can help with proper fitting.

Ice Hockey Positions

Ice Hockey Positions

In ice hockey, each team typically has six players on the ice: three forwards, two defensemen, and one goaltender.

  • 🥅 Goaltender (Goalie) — Protects the net and stops the opposing team from scoring.
  • 🏒 🎯 เซ็นเตอร์ (Center) — Plays in the middle of the forward line, takes faceoffs, creates plays, and helps both attack and defense.
  • Left Wing — Plays primarily on the left side and focuses on attacking, shooting, and supporting the center.
  • Right Wing — Plays primarily on the right side and contributes to scoring, forechecking, and defensive support.
  • 🛡️ Left Defenseman — Protects the defensive zone, blocks shots, wins the puck, and starts offensive plays.
  • 🛡️ Right Defenseman — Works with the other defenseman to protect the goal and move the puck out of the defensive zone.

Simple formation:

Positions can change quickly during play, so players must communicate and work together as a team.

How to Play Ice Hockey

How to Play Ice Hockey

Ice hockey is a fast-paced team sport played on an ice rink. The goal is to score more goals than the opposing team by shooting a puck into the opponent’s net.

🏒 Basic Rules

  • Teams: Each team typically has 6 players on the ice—5 skaters and 1 goaltender.
  • Objective: Shoot the puck into the opponent’s goal to score.
  • Game structure: A standard game is divided into three periods.
  • Movement: Players use ice skates to move around the rink and use hockey sticks to control and pass the puck.
  • Passing: Players can pass the puck to teammates using their sticks.
  • Shooting: Players attempt to score by shooting the puck past the opposing goaltender.
  • Body contact: Physical contact is permitted in some forms and under specific rules, depending on the competition and age level.
  • Offside: Players cannot enter the attacking zone ahead of the puck.
  • Icing: A player generally cannot shoot the puck from behind the center red line all the way past the opponent’s goal line without it being touched, subject to the applicable rules.

🥅 How a Team Scores

A goal is scored when the entire puck crosses the goal line between the goalposts and underneath the crossbar.

👥 Player Positions

The main positions are:

  • Goaltender (Goalie) – Protects the net.
  • 🛡️ กองหลัง (Defensemen) – Defend their own zone and help move the puck forward.
  • Forwards – Attack and create scoring opportunities. The three forward positions are center, left wing, and right wing.

⚡ How the Game Works

Players constantly transition between offense and defense. A team may try to maintain possession, pass the puck around the offensive zone, create a shooting opportunity, and score. When possession is lost, the team immediately switches to defense and attempts to regain the puck.

กล่าวอย่างง่าย ๆ คือ:
Skate → Control the puck → Pass → Attack → Shoot → Score! 🏒🥅

What Is Ice Hockey?

🏒 What Is Ice Hockey?

Ice hockey is a fast-paced team sport played on an ice rink. Two teams compete to score goals by shooting a rubber puck into the opponent’s net using hockey sticks.

Each team typically has six players on the ice at a time:

  • 🥅 1 Goaltender
  • 🏒 5 Skaters — usually a combination of forwards and defensemen

Players wear protective equipment—including a helmet, gloves, shoulder pads, elbow pads, shin guards, and skates—because the game is played at high speed and involves physical contact.

❄️ How the Game Works

Players use their sticks to pass, control, and shoot the puck while skating around the rink. The team that scores the most goals by the end of the game wins.

Ice hockey is known for its:
Speed • Skill • Teamwork • Strategy • Courage • Sportsmanship

For young players, ice hockey is also a great way to develop skating ability, coordination, discipline, confidence, and teamwork.

History of Ice Hockey

🏒 History of Ice Hockey

Ice hockey is a fast-paced team sport played on ice, combining skating, puck control, passing, shooting, and physical play. Its origins can be traced to stick-and-ball games played in Europe centuries ago, but the modern form of ice hockey developed in Canada during the 19th century.

🇨🇦 Origins of Modern Ice Hockey

Early versions of hockey-like games were played in countries such as England, Ireland, and Scotland. When European settlers brought these games to Canada, they adapted them to the cold climate and frozen lakes and ponds.

By the 1800s, organized ice hockey began to emerge in Canada. One of the earliest documented organized games was played in Montreal in 1875, helping establish many of the rules and traditions associated with modern hockey.

🏒 Development of the Rules

As the sport became more popular, teams and organizations began creating standardized rules. In the late 19th and early 20th centuries, hockey spread rapidly throughout Canada and then into the United States and Europe.

Important developments included:

  • Standardized team sizes and playing rules
  • The introduction of the hockey puck
  • Defined rink dimensions
  • Organized leagues and championships
  • Development of professional hockey

🏆 The NHL

The National Hockey League (NHL) was founded in 1917 in Canada. It eventually became the world’s most prominent professional ice hockey league, with teams from both Canada and the United States.

The Stanley Cup, first awarded in 1893, became the championship trophy associated with the highest level of professional hockey in North America.

🌍 Ice Hockey Around the World

Ice hockey gradually became an international sport. European countries including Sweden, Finland, Russia, Czechia, Slovakia, Switzerland, and Germany developed strong hockey traditions.

The sport also became part of the Winter Olympic Games, with men’s ice hockey making its Olympic debut at the 1920 Summer Olympics and later becoming a permanent Winter Olympic sport.

Women’s ice hockey has also grown significantly. It was officially added to the Winter Olympics in 1998, helping expand opportunities for female players around the world.

🇹🇭 Ice Hockey in Thailand

Although Thailand has a tropical climate, ice hockey has developed steadily through indoor ice rinks, youth programs, clubs, and organized competitions.

Today, Thai players of different ages can participate in training programs, youth leagues, recreational hockey, and international competitions. The growth of ice hockey in Thailand demonstrates that the sport can thrive even outside traditional cold-weather countries.

🥅 Ice Hockey Today

Modern ice hockey is played at many levels—from children’s introductory programs and amateur leagues to professional and international competition.

The sport continues to evolve through improvements in equipment, training, sports science, rink technology, and coaching while maintaining its fundamental identity:

Skate. Shoot. Pass. Compete. And never stop playing.

CHARGING — การพุ่งชนอย่างรุนแรง/การชาร์จ

1. Charging คืออะไร?

Charging คือการกระทำผิดกติกาทางกายภาพในกีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการเช็กหรือปะทะร่างกายคู่ต่อสู้โดยผิดกติกาหรือรุนแรงเกินควร โดยอาจเกิดจากการเร่งความเร็ว การกระโดด การลอยเท้าพ้นจากน้ำแข็ง หรือการเดินทางด้วยระยะทางที่มากเกินสมควรก่อนที่จะเข้าปะทะ

ภายใต้กติกา IIHF ข้อ 42 ผู้เล่นอาจถูกลงโทษจากการ Charging เมื่อผู้เล่นเข้าหาคู่ต่อสู้ด้วยแรงส่งที่มากเกินควร หรือเดินทางด้วยระยะทางที่มากเกินไป โดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อเข้าปะทะคู่ต่อสู้ การ Charging สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งบริเวณริมกระดาน (Boards) บริเวณกรอบประตู (Goal Frame) หรือบริเวณพื้นที่โล่งของลานน้ำแข็ง (Open Ice)

กล่าวอย่างง่าย ๆ คือ:

Charging ไม่ได้หมายความเพียงแค่ “การชนแรง” เท่านั้น แต่เป็นการปะทะที่ผิดกติกา ซึ่งลักษณะของการปะทะ แรงส่ง ระยะทาง หรือความรุนแรงของการชน ทำให้การปะทะนั้นเป็นอันตรายหรือไม่สมเหตุสมผล


2. เมื่อใดการปะทะจึงกลายเป็น Charging?

การเช็กหรือปะทะร่างกาย (Body Check) อาจกลายเป็น Charging เมื่อมีปัจจัยหนึ่งหรือหลายข้อดังต่อไปนี้:

A. การเคลื่อนที่เป็นระยะทางมากเกินไป (Excessive Distance)

ผู้เล่นเดินทางด้วยระยะทางที่มากเกินสมควรก่อนที่จะเข้าปะทะคู่ต่อสู้

ตัวอย่าง : example:

  • ผู้เล่นมองเห็นคู่ต่อสู้อยู่ห่างออกไปหลายเมตร
  • ผู้เล่นเร่งความเร็วเข้าหาคู่ต่อสู้
  • ผู้เล่นยังคงสเก็ตเข้าหาคู่ต่อสู้โดยมีจุดประสงค์หลักเพียงเพื่อเข้าชน
  • ผู้เล่นปะทะคู่ต่อสู้อย่างรุนแรง

ระยะทางและแรงส่งที่มากเกินไปอาจเป็นปัจจัยที่ผู้ตัดสินใช้ในการพิจารณาว่าเป็น Charging หรือไม่

B. แรงส่งที่มากเกินไป (Excessive Momentum)

ผู้เล่นอาจใช้ความเร็วหรือแรงส่งที่มากเกินไปก่อนเกิดการปะทะ

ประเด็นสำคัญไม่ได้อยู่ที่เพียงว่าผู้เล่นกำลังสเก็ตด้วยความเร็วเท่าใด แต่ผู้ตัดสินจะพิจารณาว่าผู้เล่นใช้แรงส่งนั้นอย่างไรในการเข้าปะทะ how the player uses that momentum to deliver the check.

C. การเท้าลอยพ้นจากน้ำแข็ง (Leaving the Feet)

ผู้เล่นที่กระโดดหรือเท้าลอยพ้นจากน้ำแข็งเพื่อเข้าปะทะคู่ต่อสู้อาจถูกลงโทษจาก Charging

กรณีนี้ถือเป็นเรื่องที่น่ากังวลเป็นพิเศษ เพราะผู้เล่นสามารถสร้างแรงกระแทกได้มากขึ้น และมีความสามารถในการควบคุมการปะทะได้น้อยลง

D. การปะทะที่รุนแรงหรือเป็นอันตราย (Violent or Dangerous Contact)

การปะทะอาจถูกพิจารณาว่าเป็น Charging เมื่อผู้เล่นเข้าปะทะคู่ต่อสู้อย่างรุนแรงในลักษณะที่ก่อให้เกิดอันตรายโดยไม่จำเป็น

ผู้ตัดสินจะพิจารณาระดับของแรงและความรุนแรงที่เกิดขึ้นจากการปะทะ degree of force and violence involved.


3. Charging ไม่ได้หมายความว่าการชนแรงทุกครั้งเป็นการผิดกติกา

นี่เป็นประเด็นสำคัญ

ฮอกกี้น้ำแข็งเป็นกีฬาที่มีการปะทะทางร่างกาย และการ Body Checking ที่ถูกต้องตามกติกายังคงได้รับอนุญาตในรายการแข่งขันที่กฎการแข่งขันอนุญาต

การเช็กที่รุนแรงไม่ได้หมายความว่าเป็น Charging โดยอัตโนมัติ

ผู้ตัดสินจะพิจารณาปัจจัยต่าง ๆ เช่น:

  • ระยะทางที่ผู้เล่นสเก็ตมาก่อนเข้าปะทะ
  • ความเร็วและแรงส่ง
  • ผู้เล่นลอยเท้าพ้นจากน้ำแข็งหรือไม่
  • ระดับของแรงที่ใช้
  • ความรุนแรงของการปะทะ
  • ตำแหน่งและสถานการณ์ที่เกิดการปะทะ
  • คู่ต่อสู้อยู่ในสถานะที่เสี่ยงหรือไม่
  • มีข้อผิดกติกาประเภทอื่นที่สามารถอธิบายลักษณะการกระทำได้เหมาะสมกว่าหรือไม่

ดังนั้น: การชนแรง ≠ Charging โดยอัตโนมัติ

แต่: แรงส่งมากเกินไป + ระยะทางมากเกินไป + การปะทะที่อันตราย/รุนแรง = อาจเป็น Charging


4. Charging ต่อผู้รักษาประตู (Charging the Goaltender)

การปะทะที่เกี่ยวข้องกับผู้รักษาประตูจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ

ภายใต้กติกา IIHF ผู้เล่นสามารถถูกลงโทษจากการ Charging ผู้รักษาประตู ขณะที่ผู้รักษาประตูอยู่ภายในเขตหน้าประตู (Goal Crease)

อย่างไรก็ตาม ผู้รักษาประตูไม่ได้หมายความว่าเป็น “เป้าหมายที่สามารถชนได้อย่างอิสระ” เพียงเพราะผู้รักษาประตูออกมาอยู่นอกเขตหน้าประตู

ผู้ตัดสินจะต้องพิจารณาว่าการปะทะนั้นเป็นการปะทะที่ไม่จำเป็นหรือไม่

การปะทะโดยบังเอิญอาจได้รับอนุญาตเมื่อผู้รักษาประตูออกมาเล่นลูกพัคอยู่นอกเขตหน้าประตู โดยผู้เล่นฝ่ายรุกได้พยายามอย่างสมเหตุสมผลเพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะ

ตัวอย่าง

ถูกกติกา/อาจเป็นการปะทะโดยบังเอิญ:
ผู้รักษาประตูออกจากเขตหน้าประตูเพื่อเล่นลูกพัคที่หลุดอยู่ ผู้เล่นฝ่ายรุกพยายามหลีกเลี่ยงผู้รักษาประตู แต่เกิดการสัมผัสกันเล็กน้อยโดยไม่ได้ตั้งใจ 
A goalkeeper leaves the crease to play a loose puck. An attacking player attempts to avoid the goalkeeper but minor incidental contact occurs.

อาจถูกลงโทษ:
ผู้เล่นฝ่ายรุกจงใจพุ่งชนผ่านตัวผู้รักษาประตู หรือทำการปะทะโดยไม่จำเป็น ทั้งที่มีโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงการปะทะได้


5. สัญญาณมือของผู้ตัดสินสำหรับ Charging

สัญญาณมืออย่างเป็นทางการของ IIHF สำหรับ Charging คือ:

ผู้ตัดสินกำหมัดทั้งสองข้างไว้บริเวณด้านหน้าหน้าอก แล้วหมุนกำปั้นทั้งสองข้างรอบกัน

นี่คือสัญญาณอย่างเป็นทางการตามกติกา Rule 42 – Charging ในหมวดสัญญาณมือของเจ้าหน้าที่การแข่งขัน IIHF

วิธีสังเกตสัญญาณ

ผู้ตัดสินจะ:

  1. แสดงให้เห็นว่ามีการกระทำผิดกติกา
  2. นำกำปั้นทั้งสองข้างมาไว้บริเวณด้านหน้าหน้าอก
  3. หมุนกำปั้นทั้งสองข้างรอบกัน

สัญญาณนี้ใช้แยก Charging ออกจากการกระทำผิดทางกายภาพประเภทอื่น เช่น:

  • Boarding (ผลักอัดขอบสนาม)
  • Checking from Behind (ชนจากด้านหลัง)
  • Elbowing (การใช้ศอกกระแทก)
  • Clipping (ชนต่ำกว่าสะโพก)
  • Kneeing (ใช้เข่าชน)

6. ทำไม Charging จึงถูกลงโทษ?

เหตุผลหลักในการลงโทษ Charging คือเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่น

การปะทะด้วยความเร็วสูงสามารถทำให้เกิดการบาดเจ็บรุนแรงได้ โดยเฉพาะเมื่อ:

  • คู่ต่อสู้อยู่ใกล้กระดาน
  • คู่ต่อสู้อยู่ใกล้กระดาน
  • ผู้เล่นสร้างแรงส่งมากเกินไป
  • ผู้เล่นลอยตัวหรือเท้าพ้นจากน้ำแข็ง
  • การปะทะเกิดขึ้นด้วยแรงที่มากเกินสมควร

ดังนั้น กฎ Charging จึงช่วยให้ผู้ตัดสินสามารถควบคุมการเล่นทางกายภาพที่เป็นอันตราย ขณะเดียวกันก็ยังเปิดโอกาสให้มีการ Body Checking ที่ถูกต้องตามกติกา


7. บทลงโทษสำหรับ Charging ภายใต้กติกา IIHF

กติกา IIHF ข้อ 42 กำหนดระดับของบทลงโทษหลายระดับ โดยขึ้นอยู่กับความรุนแรงของเหตุการณ์

Minor Penalty — โทษเล็กน้อย 2 นาที

ผู้ตัดสินสามารถลงโทษ Minor Penalty สำหรับ Charging โดยพิจารณาจากระดับของแรงและความรุนแรงของการเช็ก

บทลงโทษ: 2 นาที

โดยทั่วไป นี่เป็นระดับโทษเริ่มต้นสำหรับการ Charging ที่ยังไม่รุนแรงถึงระดับที่ต้องใช้บทลงโทษที่หนักกว่า


Major Penalty — โทษหนัก 5 นาที

ผู้ตัดสินสามารถลงโทษ Major Penalty เมื่อผู้เล่นกระทำการโดยประมาทและทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในอันตราย และการลงโทษเพียง Minor Penalty ไม่เพียงพอ

บทลงโทษ: 5 นาที

ดังนั้น Major Penalty จึงเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ Charging ที่มีความอันตรายอย่างมีนัยสำคัญ


Major Penalty + Game Misconduct

ในกรณีที่รุนแรงมากขึ้น ผู้ตัดสินสามารถลงโทษ:

Major Penalty 5 นาที + Game Misconduct

สามารถใช้บทลงโทษนี้เมื่อผู้เล่นกระทำการโดยประมาทจนทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในอันตราย และผู้ตัดสินพิจารณาว่าแม้แต่ Major Penalty เพียงอย่างเดียวก็ยังไม่เพียงพอ

ผู้ตัดสินจะพิจารณา:

  • ความรุนแรงของการกระทำผิด
  • ความรุนแรงของการปะทะ
  • ระดับความรุนแรงของการกระทำ
  • ระดับความไม่เหมาะสมหรือความร้ายแรงของพฤติกรรมโดยรวม

Supplementary Discipline — การลงโทษเพิ่มเติม

เหตุการณ์ดังกล่าวอาจถูกส่งต่อเพื่อพิจารณา Supplementary Discipline โดยหน่วยงานที่มีอำนาจ Supplementary Discipline — การลงโทษเพิ่มเติม by the appropriate authority.

หมายความว่า ผลของการกระทำผิดอาจไม่ได้สิ้นสุดเพียงบทลงโทษที่ได้รับระหว่างการแข่งขัน แต่อาจมีบทลงโทษเพิ่มเติมภายหลังการแข่งขันด้วย


8. Charging กับการกระทำผิดประเภทอื่นที่มีลักษณะใกล้เคียงกัน

Charging บางครั้งอาจมีลักษณะคล้ายกับบทลงโทษทางกายภาพประเภทอื่น

ดังนั้นจึงมีความสำคัญที่จะต้องแยกความแตกต่างระหว่างแต่ละประเภท

Infraction Main characteristic
Charging (การพุ่งชน / ชาร์จคู่ต่อสู้) ใช้ระยะทางหรือแรงส่งมากเกินไป หรือเข้าปะทะด้วยลักษณะที่รุนแรง
Boarding (ผลักอัดขอบสนาม) ปะทะอย่างอันตรายจนทำให้ผู้เล่นถูกกระแทกเข้ากับกระดาน
Checking from Behind (ชนจากด้านหลัง) ปะทะคู่ต่อสู้จากด้านหลังในขณะที่คู่ต่อสู้อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถป้องกันตัวได้
Elbowing (การใช้ศอกกระแทก) ใช้ศอกเข้าปะทะคู่ต่อสู้
Clipping (ชนต่ำกว่าสะโพก) ปะทะบริเวณขาของคู่ต่อสู้จากตำแหน่งที่ต่ำ
Kneeing (ใช้เข่าชน) ใช้เข่าเข้าปะทะคู่ต่อสู้
Head Contact (การปะทะศีรษะ) การปะทะบริเวณศีรษะหรือคออย่างผิดกติกา
Roughing (การเล่นรุนแรงเกินจำเป็น) การปะทะหรือการปะทะกันทางร่างกายที่ไม่จำเป็น

IIHF ระบุโดยเฉพาะว่า การกระทำที่เกี่ยวข้องกับการปะทะโดยไม่จำเป็นกับผู้เล่นที่กำลังเล่นจังหวะ Icing หรือ Off-side อย่างชัดเจน และส่งผลให้ผู้เล่นคนนั้นชนเข้ากับกระดาน จะถูกพิจารณาเป็น Boarding หากไม่มีการชนเข้ากับกระดาน การกระทำนั้นอาจถูกพิจารณาเป็น Charging โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์


9. Charging กับ Boarding ต่างกันอย่างไร?

นี่เป็นหนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญที่สุด

Charging (การพุ่งชน / ชาร์จคู่ต่อสู้)

สิ่งสำคัญคือ ลักษณะและวิธีการที่ผู้เล่นเข้าปะทะ

ตัวอย่าง : ผู้เล่น A สร้างความเร็วสูงและสเก็ตมาเป็นระยะทางไกลก่อนที่จะเข้าปะทะผู้เล่น B อย่างรุนแรงในพื้นที่โล่งของลานน้ำแข็ง

กรณีนี้อาจถือเป็น Charging

Boarding (ผลักอัดขอบสนาม)

สิ่งสำคัญคือ คู่ต่อสู้ถูกผลักหรือขับเข้าไปกระแทกกับกระดานอย่างอันตราย

ตัวอย่าง: ผู้เล่น A เข้าปะทะผู้เล่น B และทำให้ผู้เล่น B ถูกผลักหรือกระแทกเข้ากับกระดานอย่างรุนแรง

กรณีนี้อาจถือเป็น Boarding

การจำแนกประเภทที่แน่นอนขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นและดุลยพินิจของผู้ตัดสิน


10. Charging กับ Checking from Behind ต่างกันอย่างไร?

ทั้งสองอย่างเป็นการกระทำผิดที่แตกต่างกัน

Charging (การพุ่งชน / ชาร์จคู่ต่อสู้)

เน้นที่: ระยะทางที่มากเกินไป + แรงส่ง + ลักษณะ/ความรุนแรงของการปะทะ

Checking from Behind (ชนจากด้านหลัง)

เน้นที่: การปะทะคู่ต่อสู้จากด้านหลัง ในขณะที่คู่ต่อสู้อยู่ในสถานะที่เปราะบางและไม่สามารถป้องกันตัวเองได้

IIHF นิยาม Checking from Behind ว่าเป็นการเช็กผู้เล่นที่อยู่ในสถานะเปราะบาง ไม่รู้ตัวว่ากำลังจะถูกปะทะ และจึงไม่สามารถป้องกันหรือตั้งรับตัวเองได้ โดยการปะทะเกิดขึ้นบริเวณด้านหลังของร่างกาย


11. สัญญาณเตือนสำหรับผู้เล่น

ผู้เล่นควรเรียนรู้และสังเกตสถานการณ์ที่มีโอกาสสูงที่จะทำให้เกิด Charging

ควรหลีกเลี่ยง:

❌สเก็ตมาเป็นระยะทางไกลโดยมีจุดประสงค์เพียงเพื่อเข้าชน
❌เร่งความเร็วพุ่งเข้าหาคู่ต่อสู้โดยไม่จำเป็น
❌ลอยเท้าพ้นจากน้ำแข็งเพื่อเข้าปะทะ
❌พุ่งผ่านตัวคู่ต่อสู้ด้วยแรงที่มากเกินไป
❌ ปะทะอย่างรุนแรงเมื่อลูกพัคไม่สามารถเล่นได้อย่างสมเหตุสมผลแล้ว
❌ ปะทะผู้รักษาประตูโดยไม่จำเป็น
❌ พุ่งทะลุผ่านคู่ต่อสู้ที่อยู่ในตำแหน่งเปราะบาง แทนที่จะควบคุมการเช็ก

แนวทางที่ควรปฏิบัติ:

✅ ควบคุมการสเก็ตของตนเอง
✅ รักษาระยะห่างที่เหมาะสม
✅ เข้าปะทะอย่างควบคุมได้
✅ รักษาเท้าให้อยู่บนพื้นน้ำแข็ง
✅ หลีกเลี่ยงการใช้แรงที่ไม่จำเป็น
✅ อ่านตำแหน่งและสถานการณ์ของคู่ต่อสู้
✅ ระมัดระวังเป็นพิเศษบริเวณกระดานและเขตหน้าประตู
✅ คำนึงถึงความปลอดภัยของผู้เล่นอยู่เสมอ


12. หลักการสำคัญด้านความปลอดภัย

หลักการพื้นฐานคือ: การ Body Check ควรอยู่ภายใต้การควบคุม มีจุดประสงค์ที่เหมาะสม และเป็นไปตามกติกา

ผู้เล่นไม่ควรคิดว่า:

ถ้าฉันสามารถชนคู่ต่อสู้ได้ ฉันก็ควรชนให้แรงที่สุดเท่าที่จะทำได้

แต่ควรคิดว่า:

เข้าปะทะอย่างถูกกติกาและควบคุมได้ พร้อมหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น

หลักการนี้มีความสำคัญเป็นอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นเยาวชนและผู้เล่นที่กำลังพัฒนาทักษะ


Boarding (ผลักอัดขอบสนาม)

การ "บอร์ดดิ้ง" ในกีฬาฮอกกี้น้ำแข็งคืออะไร?

Boarding ในกีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง คือ การทำฟาวล์เมื่อผู้เล่นพุ่งชน ผลัก หรือกระแทกคู่ต่อสู้อย่างรุนแรงจนร่างปลิวไปอัดเข้ากับขอบสนาม (Boards) ซึ่งถือเป็นการเล่นที่อันตรายและผิดกติการ้ายแรง

ลักษณะของการทำ Boarding

  • การกระทำ: เกิดจากการใช้ร่างกายกระแทก (Body checking) ผลักจากด้านหลัง หรือสะดุดขาคู่ต่อสู้ในลักษณะที่ไม่มีการผ่อนแรง จนทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสูญเสียการควบคุมและกระแทกแผงขอบสนามอย่างรุนแรง
  • ความอันตราย: การฟาวล์ลักษณะนี้มักเกิดขึ้นใน “โซนอันตราย” (ระยะห่างจากขอบสนามเล็กน้อย) ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ถูกชนไม่สามารถตั้งตัวได้ทัน และเสี่ยงต่อการบาดเจ็บรุนแรงที่ศีรษะ ใบหน้า คอ หรือกระดูกสันหลัง

บทลงโทษ (Penalties)

ผู้ตัดสินจะพิจารณาบทลงโทษตามระดับความรุนแรงและเจตนาของผู้เล่น ดังนี้:
ประเภทโทษ ระยะเวลาที่ต้องไปนั่งใน ห้องลงโทษ (Penalty Box) เงื่อนไขการพิจารณา
  • Minor Penalty (โทษเบา)
  • 2 นาที
  • การเข้าชนมีความรุนแรงแต่คู่ต่อสู้ไม่ได้รับบาดเจ็บรุนแรง
  • Major Penalty (โทษหนัก) 
  • 5 นาที
  • การชนมีความรุนแรงมาก หรือทำให้คู่ต่อสู้ได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะหรือใบหน้า
  • Game Misconduct / Match Penalty

 

  • ไล่ออกจากการแข่งขันทันที
  • เจตนาทำร้ายร่างกายอย่างชัดเจน หรือทำให้คู่ต่อสู้บาดเจ็บสาหัส (ในลีก NHL หากคู่ต่อสู้เจ็บหัวหรือหน้าจากจังหวะนี้ จะถูกไล่ออกโดยอัตโนมัติ)

สัญญาณมือของผู้ตัดสิน (Referee Signal)

  • เมื่อมีการเป่าฟาวล์ข้อหา Boarding ผู้ตัดสินจะให้สัญญาณมือโดยการ ยกกำปั้นข้างหนึ่งขึ้นมาชนเข้ากับฝ่ามืออีกข้างหนึ่ง ที่บริเวณหน้าอก เพื่อแสดงให้เห็นถึงลักษณะของการกระแทกเข้ากับแผงขอบสนาม

ภาพลักษณะการโดน Boarding

ในกีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง จะแสดงให้เห็นถึงจังหวะที่ผู้เล่นฝ่ายรับเข้ากระแทกหรือผลักฝ่ายตรงข้ามจากด้านหลัง หรือในขณะที่เหยื่ออยู่ในตำแหน่งที่เปราะบาง (Vulnerable Position) ส่งผลให้ร่างกายปลิวไปอัดกระแทกกับแผงขอบสนาม (Boards) อย่างรุนแรงและควบคุมตัวเองไม่ได้ ซึ่งต่างจากการเข้าชนเพื่อแย่งลูกตามปกติ (Legal Body Check)

ภาพเหตุการณ์จังหวะโดน Boarding

ภาพเหตุการณ์จังหวะโดน Boarding

3 ปัจจัยสำคัญที่ทำให้จังหวะในภาพกลายเป็นการฟาวล์ Boarding

  1. ทิศทางและตำแหน่ง (Dangerous Position): สังเกตจากภาพ การโดนกระแทกจากด้านหลัง ในขณะที่ผู้เล่นหันหน้าเข้าหาขอบสนาม ทำให้ไม่มีโอกาสตั้งหลักหรือใช้มือยันเพื่อผ่อนแรงกระแทก
  2. ระยะห่างจากขอบสนาม (The Danger Zone): มักเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ห่างจากแผงขอบสนามประมาณ 3-5 ฟุต ซึ่งเป็นระยะที่อันตรายที่สุด เพราะตัวจะลอยและหัวหรือคอจะพุ่งเข้าชนขอบสนามก่อนส่วนอื่น จนเกิดการบาดเจ็บรุนแรง
  3. สัญญาณมือของกรรมการ: เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น ผู้ตัดสินในสนามจะทำ สัญญาณมือ Boarding ทันที โดยการนำกำปั้นข้างหนึ่งพุ่งชนเข้ากับฝ่ามืออีกข้างหนึ่งที่บริเวณหน้าอก เพื่อระบุโทษทางวินัยและส่งผู้เล่นที่ทำฟาวล์เข้าห้องลงโทษ

 


 

Offside (ล้ำหน้า)

Offside (ล้ำหน้า) ในกีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง

Offside หรือ ล้ำหน้า เป็นกติกาสำคัญที่ใช้ควบคุมการเข้าสู่ Attacking Zone โดยหลักการคือ ผู้เล่นฝ่ายรุกต้องไม่เข้าเขตเกมรุกก่อนลูก Puck

กติกา IIHF ปัจจุบันระบุว่าใช้ตำแหน่งของ สเก็ต เป็นหลักในการตัดสิน ไม่ใช่ตำแหน่งของไม้ฮอกกี้

1. Attacking Zone คืออะไร?

สนามฮอกกี้แบ่งเป็น 3 พื้นที่หลัก

  • Defending Zone — เขตป้องกันของทีม
  • Neutral Zone — เขตกลางสนาม
  • Attacking Zone — เขตที่ทีมกำลังบุกเพื่อทำประตู

เส้น Blue Line เป็นเส้นสำคัญในการตัดสิน Offside

2. หลักการ Offside

กฎพื้นฐานคือ:

ผู้เล่นฝ่ายรุกต้องไม่เข้าเขตเกมรุกก่อน Puck

การพิจารณาจะดู ตำแหน่งของสเก็ตทั้งสองข้าง และตำแหน่งของ Puck ณ เวลาที่ Puck ข้าม Blue Line อย่างสมบูรณ์

ผู้เล่นจะถือว่า "On-side" เมื่ออย่างน้อยหนึ่งสเก็ต:

  • ยังสัมผัสกับ Blue Line หรือ
  • ยังอยู่ฝั่ง Neutral Zone

ในขณะที่ Puck ข้ามขอบด้านหน้าเข้าสู่ Attacking Zone

ดังนั้น ไม่จำเป็นต้องให้สเก็ตทั้งสองข้างอยู่หลัง Puck เพียงแค่มีสเก็ตหนึ่งข้างแตะ Blue Line ก็ยัง On-side ได้

3. เมื่อใดจึงเป็น Offside?

ผู้เล่นล้ำหน้าเมื่อ:

  • ทั้งสองข้างของรองเท้าสเก็ตได้ข้ามเส้นสีน้ำเงินเข้าไปในเขตโจมตีแล้ว และ
  • ลูกฮอกกี้ยังไม่เข้าสู่เขตโจมตี

กล่าวอย่างง่าย ๆ คือ:

ผู้เล่นเข้าเขตก่อน → ลูกพัคเข้าทีหลัง = ล้ำหน้า

สิ่งสำคัญคือไม่ได้ดูว่าไม้ฮอกกี้อยู่ตรงไหน แต่ดูตำแหน่งของ Skates เป็นหลัก

4. ตัวอย่างสถานการณ์

กรณี A — On-side ✅

ผู้เล่นยืนอยู่ตรง Blue Line

  • สเก็ตซ้ายยังแตะ Blue Line
  • สเก็ตขวาอยู่ Neutral Zone
  • Puck ข้าม Blue Line

ผล: On-side

กรณี B — Offside ❌

ผู้เล่นเข้าไปใน Attacking Zone แล้ว

  • สเก็ตซ้ายข้าม Blue Line
  • สเก็ตขวาข้าม Blue Line
  • Puck ยังไม่ข้าม Blue Line

เมื่อ Puck ข้ามเส้นภายหลัง:

ผล: Offside

กรณี C — ผู้เล่นเป็นคนพา Puck เข้าเขตเอง

มีข้อยกเว้นสำคัญ

หากผู้เล่น ครอบครองและควบคุม Puck ด้วยไม้ก่อนที่สเก็ตทั้งสองข้างจะข้าม Blue Line ผู้เล่นสามารถข้าม Blue Line นำ Puck เข้าไปได้ และไม่ถือว่า Offside

กล่าวอย่างง่าย ๆ คือ:

Player + Puck เข้าเขตพร้อมกัน = ไม่ Offside

5. Delayed Offside / Tag-up Offside

เป็นรูปแบบที่สำคัญมากในการแข่งขันระดับสูง

สมมติว่า:

  1. ผู้เล่นฝ่ายรุกเข้า Attacking Zone ก่อน
  2. Puck ยังอยู่นอกเขต หรือกำลังถูกนำเข้าเขต
  3. Linesperson ยกแขนขึ้น
  4. ทีมฝ่ายรุกยังมีโอกาสแก้ไขสถานการณ์

นี่เรียกว่า Delayed Offside

ทีมฝ่ายรุกต้อง Clear the Zone หรือออกจาก Attacking Zone ก่อน แล้วจึงสามารถกลับเข้าไปเล่นต่อได้

เมื่อใด Delayed Offside จะถูกยกเลิก?

ตาม IIHF หากผู้เล่นฝ่ายรุกทุกคนออกจากเขตตามเงื่อนไขที่กำหนด

หรือทีมฝ่ายรับนำ Puck เข้า Neutral Zone

Linesperson จะลดแขน และ Offside จะถูกยกเลิก

6. ระหว่าง Delayed Offside ห้ามทำอะไร?

ถ้ายังอยู่ในสถานะ Delayed Offside ผู้เล่นฝ่ายรุกต้องไม่:

  • เล่น Puck
  • พยายามครอบครอง Loose Puck
  • บังคับให้ผู้เล่นฝ่ายรับที่ครอง Puck ถอยกลับเข้าเขตตัวเอง
  • เข้าไปปะทะทางกายภาพกับผู้เล่นฝ่ายรับ

หากทำเช่นนั้น Linesperson จะหยุดเกมและเรียก Offside Offside (ล้ำหน้า).

7. การยิง Puck เข้าเขตในขณะที่มี Offside

สถานการณ์นี้พบได้บ่อยจากการ Dump-in

สมมติว่า:

  1. ผู้เล่นฝ่ายรุกอยู่ใน Attacking Zone ก่อน Puck
  2. จากนั้นเพื่อนร่วมทีมยิง Puck เข้าไป
  3. Linesperson ยกแขน เกิด Delayed Offside
  4. ทีมฝ่ายรุกต้องรีบ Tag Up / Clear the Zone

แต่มีรายละเอียดสำคัญ: หาก Puck ที่ถูกยิงเข้าไปในลักษณะ Offside กลายเป็นประตูโดยตรงหรือผ่านการกระดอนเข้าประตู

ประตูจะไม่ถูกนับ แม้ผู้เล่นฝ่ายรุกจะเคลียร์เขตไปก่อนที่ Puck จะเข้าประตูก็ตาม ตาม IIHF Rule 83.4

8. Intentional Offside

Intentional Offside คือการทำให้เกิด Offside โดยเจตนา

เช่น ทีมรู้ว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้า แต่จงใจทำให้เกิดการหยุดเกม

การดรอป Face-off อาจถูกกำหนดให้อยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบมากกว่าการ Offside ปกติ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกติกาขององค์กร/ลีกที่ใช้แข่งขัน

9. ใครเป็นผู้ตัดสิน Offside?

โดยทั่วไปคือ Linesperson

Linespersons are responsible for situations involving:

  • Offside (ล้ำหน้า)
  • Icing (ไอซิ่ง)
  • Face-offs
  • การควบคุมสถานการณ์บริเวณ Blue Line
  • การเข้าเขต Attacking Zone

สัญญาณที่เห็นบ่อยคือ ยกแขนขึ้น สำหรับ Delayed Offside raised arm used to indicate a Delayed Offside.

เมื่อสถานการณ์ได้รับการแก้ไข Linesperson จะ ลดแขนลง เพื่อแสดงว่า Offside ถูกยกเลิก

10. Offside กับ Icing ไม่เหมือนกัน

Offside (ล้ำหน้า) Icing (ไอซิ่ง)
เกี่ยวข้องกับ Blue Line เกี่ยวข้องกับ Goal Line
ผู้เล่นเข้าเขตเกมรุกก่อน Puck ยิง Puck ข้าม Goal Line จากเขตที่กำหนด
เกี่ยวข้องกับการเข้าสู่ Attacking Zone เกี่ยวข้องกับการยิง Puck ข้ามสนาม
Linesperson ตัดสิน Linesperson ตัดสิน
มักเกิดจากการจ่าย/นำ Puck เข้าเขต มักเกิดจากการยิง Puck ยาว

11. ทำไมกติกา Offside จึงสำคัญ?

Offside มีไว้เพื่อป้องกันการที่ผู้เล่นฝ่ายรุก

ยืนรออยู่ใกล้ประตูฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะนำ Puck เข้าเขต ซึ่งจะทำให้เกิดความได้เปรียบมากเกินไป

กติกานี้ช่วยให้เกมมี:

  • Fair Play
  • การประสานงานทีมที่ดีขึ้น
  • การสร้างเกมจาก Neutral Zone
  • การประสานงานระหว่างผู้เล่น
  • การควบคุมพื้นที่ในสนาม
  • การเล่นเชิงแท็กติกมากขึ้น

12. วิธีที่ง่ายที่สุดในการจำกฎล้ำหน้า

🏒 สูตรจำ Offside

“Puck ต้องเข้าเขตก่อน Player”

หรือ

PUCK → ZONE → PLAYER

แต่ถ้าผู้เล่นมี Possession & Control ของ Puck และเป็นผู้พา Puck เข้าเขตเอง ก็สามารถเข้าได้โดยไม่เป็น Offside ตามเงื่อนไขของกติกา

จุดที่ต้องจำ 5 ข้อ

  1. ดูสเก็ต ไม่ดูไม้
  2. Puck ต้องข้าม Blue Line ก่อนผู้เล่น
  3. สเก็ตหนึ่งข้างยังแตะ Blue Line = On-side On-side.
  4. สเก็ตทั้งสองข้างข้ามเส้นก่อน Puck = Offside
  5. Delayed Offside เปิดโอกาสให้ผู้เล่นฝ่ายรุกเคลียร์เขตก่อนเล่นต่อ

หมายเหตุ:

กติกา Offside อาจแตกต่างกันตามองค์กรและระดับการแข่งขัน เช่น IIHF, NHL, USA Hockey และการแข่งขันเยาวชน

ดังนั้นหากจะนำข้อมูลไปทำ คู่มือกติกา Ice Hockey Thailand ควรระบุว่าใช้กติกาขององค์กรใดเป็นมาตรฐาน โดยข้อมูลด้านบนยึด IIHF Official Rule Book 2026/27 เป็นหลัก

 


 

🏒 การต่อสู้ในกีฬาไอซ์ฮอกกี้ทำงานอย่างไร?

ในกีฬาไอซ์ฮอกกี้ การต่อสู้ (Fighting) เป็นส่วนหนึ่งที่มีลักษณะเฉพาะของกีฬา แต่ไม่ได้หมายความว่า “สามารถต่อยกันได้อย่างถูกกฎหมายโดยไม่มีบทลงโทษ” กติกาจะแตกต่างกันไปตามแต่ละลีก และผู้เล่นที่ต่อสู้กันจะได้รับโทษตามกฎ

🏒 การต่อสู้เกิดขึ้นอย่างไร?

  1. การต่อสู้มักเริ่มจากการเผชิญหน้ากัน
    • ผู้เล่นสองคนอาจมีปากเสียงหรือเผชิญหน้ากันหลังจากการปะทะ การชน หรือเหตุการณ์อื่นในเกม
    • ผู้เล่นมักจะถอดถุงมือและวางไม้ฮอกกี้ลงก่อนเริ่มต่อสู้
    • โดยทั่วไปการต่อสู้จะเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นสองคนที่ยินยอมจะต่อสู้กัน 
  2. การต่อสู้จะดำเนินต่อจนกว่าจะยุติ
    • ผู้เล่นสามารถจับล็อกและชกต่อยกันได้
    • Linesmen หรือผู้ช่วยผู้ตัดสิน มักจะรอจนกว่าผู้เล่นจะหยุดต่อสู้ หรือไม่สามารถต่อสู้ต่อได้อย่างปลอดภัย ก่อนเข้าไปแยก
    • จากนั้นเจ้าหน้าที่จะเข้าควบคุมและแยกผู้เล่นทั้งสองออกจากกัน 
  3. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะได้รับโทษ
    • ใน NHL การต่อสู้ตามปกติจะมีโทษ Major Penalty 5 นาที ผู้เล่นต้องนั่งในเขตลงโทษเป็นเวลา 5 นาที
    • โดยทั่วไป ผู้เล่นจะไม่ได้ถูกไล่ออกจากเกมเพียงเพราะได้รับโทษจากการต่อสู้ตามปกติ
    • อย่างไรก็ตาม อาจมีโทษเพิ่มเติม หากการต่อสู้เกี่ยวข้องกับการทำผิดกฎอื่น 
  4. บางกรณีอาจได้รับโทษหนักกว่า
    ผู้เล่นอาจได้รับโทษเพิ่มเติมหรือถูกพักการแข่งขัน หาก:

    • เป็นฝ่ายเริ่มการต่อสู้ในสถานการณ์ที่เข้าข่ายความผิด
    • เป็นฝ่ายยั่วยุหรือเป็นผู้ก่อเหตุ (Aggressor)
    • ยังคงต่อสู้ต่อหลังจากเจ้าหน้าที่พยายามเข้ามาหยุด
    • ต่อสู้นอกสถานการณ์ปกติของเกม
    • ใช้วิธีการที่อันตรายหรือไม่เหมาะสม

⚠️ สิ่งสำคัญที่ควรรู้

การต่อสู้ได้รับการยอมรับแตกต่างกันไปในแต่ละลีก

สมมติว่า:

ประเภทการแข่งขัน การจัดการโดยทั่วไป
NHL fight โทษ Major 5 นาที
IIHF / ฮอกกี้ระดับนานาชาติ มีบทลงโทษต่อการต่อสู้ที่เข้มงวดกว่า
ฮอกกี้เยาวชน โดยทั่วไปห้ามต่อสู้ และอาจถูกไล่ออกจากเกมหรือพักการแข่งขัน
ฮอกกี้เพื่อการพักผ่อน / Recreational โดยทั่วไปห้ามต่อสู้ตามกฎของลีก

🤔 ทำไมการต่อสู้จึงเกิดขึ้นในฮอกกี้?

ในอดีต การต่อสู้พัฒนาขึ้นส่วนหนึ่งเพื่อเป็นวิธี ปกป้องเพื่อนร่วมทีมและยับยั้งการเล่นที่รุนแรงหรืออันตราย อย่างไรก็ตาม ฮอกกี้ยุคปัจจุบันให้ความสำคัญกับ ความปลอดภัยของผู้เล่น มากขึ้น และหลายลีกได้เพิ่มความเข้มงวดของกฎเกี่ยวกับการต่อสู้

🏒 ข้อควรจำ
การที่ผู้เล่นสองคน “ยินยอมที่จะต่อสู้กัน” ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีบทลงโทษ
ผู้เล่นทั้งสองคนยังสามารถถูกลงโทษจากการต่อสู้ได้ ขึ้นอยู่กับกฎของลีกและสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในสนาม ผู้เข้าร่วมทั้งสองฝ่ายยังคงอาจถูกลงโทษได้